الثلاثاء 2 ديسمبر 2025 08:00 مـ 11 جمادى آخر 1447هـ

رئيس التحرير محمد يوسف رئيس مجلس الإدارة خالد فؤاد حبيب

رئيس التحرير محمد يوسف رئيس مجلس الإدارة خالد فؤاد حبيب

    اتصالات وتكنولوجيا

    فوز فريقا ”بلا اجنحة” و”جليتش” في أكبر مسابقة لوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات يعكس تميز وقدرة مصر للمعلوماتية

    أشاد الدكتور أحمد حمد القائم بأعمال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية بفوز فريقا "بلا اجنحة" و"جليتش" ممثلي جامعة مصر للمعلوماتية في النسخة الاولي لمسابقة "ديجيتوبيا" "DIGITOPIA" أكبر مسابقة معلوماتية في مصر التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بهدف اكتشاف المواهب في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية في المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عاما وذلك من خلال التنافس على ابتكار حلول رقمية تسهم في معالجة التحديات المجتمعية عبر مسارات المسابقة الثلاثة: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

    وقال إن فريقا "بلا اجنحة" و"جليتش" فازا بالجائزة الاولي بقيمة 500 الف جنيه والجائزة الثانية بقيمة 350 الف جنيه للمسابقة في مسار الألعاب والفنون الرقمية في فئة "مبتكر الأثر" طلاب الجامعات، مما يعكس المستوي المتميز لطلاب مصر للمعلوماتية والقدرة الفنية العالية التي تتمتع بها الجامعة خاصة ان المسابقة جمعت فرق من 88 جامعة، كما عكس مسار الألعاب والفنون الرقمية ثراءً إبداعيًا للمتسابقين، حيث تنوعت الحلول المقدمة منهم لتوظيف التكنولوجيا والألعاب الرقمية في عدة مجالات استهدفت ترسيخ القيم الأخلاقية، وتعزيز الهوية الثقافية، واستكشاف التاريخ المصري، ورفع الوعى البيئي، ودعم التراث المصري العريق، ومواجهة مشكلة تلوث البحار.

    واشار إلى أنّ فريقا جامعة مصر للمعلوماتية اعتمدا في أعمالهما المشاركة بالمسابقة على رموز ثقافية مصرية وهي طائر "أبو قردان" صديق الفلاح المصري و"مفتاح الحياة" الذي يرمز للحضارة المصرية القديمة، حيث استهدف الفريق الاول التعريف بمحافظات مصر المختلفة وثقافتها وما تتميز به من مقاصد سياحية، اما الفريق الثاني فاستهدف التوعية بأهمية الحفاظ على الاثار المصرية ومخاطر التنقيب غير الشرعي على الاثار.

    وأضاف ان النتائج المتميزة لفريقا الجامعة بالمسابقة سيكون لها أثر كبير في تشجيع المزيد من طلاب مصر للمعلوماتية خاصة بكلية الفنون الرقمية والتصميم على الانخراط بقوة في المسابقات المحلية والدولية والاهم تشجيعهم على ابتكار المزيد من الألعاب الالكترونية التي تنهل من ثقافة مصر العريقة، وهو ما سيكون له أثر إيجابي أيضا في الترويج لحضارة مصر واثارها ومقاصدها السياحية.

    من جانبها قالت الطالبة سوسن راني بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وقائدة فريق "بلا اجنحة" والذي يضم أيضا كلا من عبد الله المديح بالفرقة الرابعة وعمار ياسر ومريم محمد بالفرقة الثالثة ان الفريق صمم لعبة تدمج بين ثنائي وثلاثي الابعاد بطلها طائر "أبو قردان" وأطلقنا عليه اسم "عمران" الذي انفصل عن سربه وتعرض لكسر في جناحه، فيأخذنا في رحلة مشيا لزيارة معالم مصر المختلفة من شواطئ ميناء بورسعيد مرورا بمناطق ريفية وشوارع القاهرة العتيقة وافراح شعبية للتعريف بالثقافة المحلية لتلك المناطق.

    وأضافت ان اللعبة تبرز بشكل فني جمال مصر من خلال عرضها لبيئات مختلفة مثل شواطئ مصر وازقة القاهرة والصحراء والارياف وكل ذلك بطريقة فنية حديثة وهذا يساعد اللاعبين في الإحساس بالهوية المصرية وهذا النموذج للعبة مصرية الكترونية يدعم المحتوي الإبداعي المصري ويبرز طابعنا المحلي وقدرته على الوصول الي المستوي العالمي للألعاب الإلكترونية.

    من جانبها، قالت الطالبة سلمي ماجد بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وعضو فريق "جليتش" الفائز بالجائزة الثانية والذي يضم بجانبها نور الله العيساوي بالفرقة الرابعة وجولي ماجد ومروان تامر وكريم طارق بالفرقة الثالثة، ان تصميمهم للعبة الكترونية اعتمد علي الحضارة المصرية العريقة، حيث تأخذنا اللعبة لمغامرة يخوضها احد المهتمين بالأثار المصرية القديمة الذي حاول اخذ مفتاح الحياة الذي وجده بمقبرة فرعونية ولكن حارس المقبرة القي عليه لعنة حولته الي "قط" ثم تأخذنا مراحل اللعبة التالية الي محاولاته للتخلص من اللعنة والفخاخ والخروج من المقبرة واثنائها نتعرف علي رموز وكتابات فرعونية يتم ترجمة معانيها.

    وأضافت ان أحد اهداف اللعبة هو التعريف بالرموز الحضارة المصرية القديمة ومعانيها لرفع الوعي المجتمعي بأهمية الحفاظ على الاثار المصرية القديمة، وأيضا نستهدف دخول السوق بألعاب مصرية تقدّم نفس مستوى جودة وتجربة اللعب الموجودة في الألعاب العالمية.

    يذكر أن المسابقة انطلقت أول شهر أغسطس الماضي، وشارك فيها أكثر من 25 ألف متسابق كونوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، حيث مرت المسابقة بعدة مراحل تصفية وتنافس متتابعة منذ انطلاقها وفتح باب التسجيل، ثم مرحلة تقديم الأفكار، تلاها مرحلة تطوير الأفكار، وأخيرا مرحلة التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقا تضم 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار من مسارات المسابقة، في المراحل العمرية من 10 حتى 35 عاما تنافسوا لابتكار حلول رقمية في مسارات البرمجيات والذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني والألعاب والفنون الرقمية وفي عدة مجالات التعليم والصحة والزراعة والبيئة وحلول رقمية في أمن المعلومات.. وعملوا على المزج بين التكنولوجيا والإبداع في الألعاب والفنون الرقمية لتجسيد الهوية المصرية وخدمة المجتمع.

    استطلاع الرأي

    أسعار العملات

    العملة شراء بيع
    دولار أمريكى 49.3414 49.4414
    يورو 53.7723 53.8961
    جنيه إسترلينى 62.9153 63.0675
    فرنك سويسرى 56.0507 56.1898
    100 ين يابانى 33.3726 33.4470
    ريال سعودى 13.1553 13.1826
    دينار كويتى 160.5278 160.9055
    درهم اماراتى 13.4325 13.4633
    اليوان الصينى 6.8549 6.8693

    أسعار الذهب

    متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
    الوحدة والعيار الأسعار بالجنيه المصري
    عيار 24 بيع 3,629 شراء 3,686
    عيار 22 بيع 3,326 شراء 3,379
    عيار 21 بيع 3,175 شراء 3,225
    عيار 18 بيع 2,721 شراء 2,764
    الاونصة بيع 112,849 شراء 114,626
    الجنيه الذهب بيع 25,400 شراء 25,800
    الكيلو بيع 3,628,571 شراء 3,685,714
    سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى
    مصر 24 أول خبر المطور بوابة المواطن المصري حوادث اليوم التعمير مصري بوست

    مواقيت الصلاة

    الثلاثاء 08:00 مـ
    11 جمادى آخر 1447 هـ 02 ديسمبر 2025 م
    مصر
    الفجر 05:02
    الشروق 06:34
    الظهر 11:44
    العصر 14:36
    المغرب 16:55
    العشاء 18:17