الألعاب الإلكترونية الوجه الإيجابي
نسمة محمد عبد الحميد
بقلم: نسمة محمد عبدالحميد
أصدر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء، تقريراً تحت عنوان "الألعاب الإلكترونية...المميزات والمخاطر" يوم الجمعة الموافق 16 ديسمبر 2022، وأوضح التقرير تزايد انتشار الألعاب الإلكترونية، حيث تجاوز عدد مستخدميها نحو 3,09 مليار فرد حول العالم، بقيمة سوقية تُقدَّر بنحو 197,11 مليار دولار، وذلك باعتبارها واحدة من أبرز أشكال الترفيه التي تحظى بشعبية واسعة على الصعيد العالمي؛ نظرًا لتقدم التكنولوجيا المُستخدمة في إنتاجها، وقدرتها على محاكاة الواقع؛ مما أدى إلى تحولها من مجرد هواية إلى واحدة من أكبر أسواق صناعة الترفيه، ومن المرجَّح أن يبلغ عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية نحو 3,32 مليار شخص بحلول عام 2024، كما تشير التقديرات إلى احتمالية تجاوز القيمة السوقية لها 268 مليار دولار بحلول عام 2025.
وقد أشرتُ في مقال سابق إلى بعض مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال، ولكن مع تزايد عدد مستخدمي هذه الألعاب الإلكترونية حول العالم، فيجب النظر لمميزاتها أيضاً.
فقد تساعد بعض الألعاب الإلكترونية
الأطفال والمراهقين على التواصل والمشاركة مع الأصدقاء من خلال اللعب، وتجعلهم يهتمون أكثر بالمجال التكنولوجي، وتلعب بعض الألعاب الإلكترونية التعليمية دوراً كبيراً في تعليم الأطفال ليكونوا أفضل، وتتطلب بعض الألعاب الإلكترونية من اللاعب أن يقوم بتنفيذ أكثر من مهمة في وقت واحد مما ينعكس على قدرة اللاعب في الواقع على قيامه بعدة مهام في وقت واحد، بالاضافة إلى ان استخدام الألعاب الإلكترونية الرياضية مثل كرة القدم (فيفا) وغيرها والتي يلعب فيها اللاعب بفرق حقيقية وأشهر اللاعبين يشابه بشكل كبير الرياضة الواقعية مما يمكن ان يكون له تاثير ايجابي في تشجيع اللاعبين الذين يستخدمون هذه النوعية من الألعاب الإلكترونية الرياضية على حب ممارسة الرياضة في الحياة الحقيقية، وتعلم أيضًا الألعاب الإلكترونية الأطفال والمراهقين الاصرار والتحدي للوصل للهدف من اللعبة وهو الفوز او تسجيل أهداف ونقاط عالية.
ولكن يجب أن يخضع استخدام الأطفال والمراهقين للألعاب الإلكترونية لرقابة الأسرة والمدرسة حتى نستفيد من مميزاتها ونتجنب مخاطرها عليهم.