الجمعة 9 مايو 2025 02:37 مـ 11 ذو القعدة 1446هـ

رئيس التحرير محمد يوسف رئيس مجلس الإدارة خالد فؤاد حبيب

رئيس التحرير محمد يوسف رئيس مجلس الإدارة خالد فؤاد حبيب

آراء وكتاب

د. نسمة محمد

الألعاب الإلكترونية والثقافة الوطنية

بقلم د. نسمة محمد

أصبحت أعداد الألعاب الإلكترونية التي تستهدف الأطفال والشباب في ازدياد مستمر، ومعظمها تتيح ميزة التفاعلية مع الآخرين، ومع انتشار الألعاب الإلكترونية الخاصة بالصراعات والحروب والألعاب التي تعتمد على التنقل والاستكشاف والتخطيط، والألعاب التاريخية وألعاب طهي الطعام التي يتعرف من خلالها اللاعبين على أنواع مختلفة من الطعام من مختلف الثقافات وألعاب الفنون والازياء وغيرها من الألعاب الإلكترونية التي لا شك ان اللاعبين سيتعرضون بداخلها لثقافات متنوعة وفي بعض الأوقات يتعرض اللاعبين لقيم وعادات وتقاليد وسلوكيات غير مرتبطة بقيم المجتمع المصري، فماذا ستكون الصورة لدى هؤلاء اللاعبين مستقبلاً؟ خاصة وأن هذه الألعاب الإلكترونية تكون متاحة بعدة لغات.

هناك حاجة إلى وعي رقمي بأهمية وخطورة الألعاب الإلكترونية التي ترتبط بالهوية والثقافة، وهناك حاجة إلى أهمية وجودة رقابة أسرية وتوجيه الأطفال نحو الألعاب الإلكترونية التي تنمي ذاكرتهم وتربطهم أكثر بثقافتهم وهويتهم وتبعدهم كل البعد عن رفض الهوية والثقافة الوطنية.

وأناشد مصممي الألعاب الإلكترونية المصريين بالعمل على تصميم العديد والعديد من الألعاب الإلكترونية التي تنقل التاريخ والحضارة والثقافة المصرية بشكل واقعي لما تتميز به الألعاب الإلكترونية من تفاعلية كما انها تستخدم كوسيلة تعليمية ترفيهية في آن واحد ويمكن توظيف الصورة الحقيقية والموسيقى والازياء داخل هذه الألعاب لتكون أقرب إلى الواقع مع أهمية ظهور السلوكيات الاجتماعية الايجابية المعروفة للشعب المصري داخل هذه الألعاب حتى لا تغير الألعاب الإلكترونية التجارية من إدراك الأجيال الناشئة للثقافة والتاريخ والحضارة.

نسمة محمد. الألعاب الإلكترونية. ثقافة